但是屠神的难度,就跟一个普通人杀死传奇强者一样困难,诸神上万年的底蕴所积累的力量,任何一个半神都难以对抗,毕竟杀死神灵的化身是没用的,必须要攻陷祂们的神国才行。
击杀枯萎者获得的经验值,全部都被萧伯纳用于提升牧树人的职业等级。
数据化页面里面的经验值只是一个便于理解的方式,它并不是简单的杀怪就一定能获得的东西,每个职业体系获得经验的方式都有所不同,德鲁伊的日常经验获取大多是来自于自身修炼、感悟自然、学习法术等等,变形者进阶就容易一点,只需要维持野兽形态体悟野性之力,就能缓慢地增加经验,每掌握一个新的变形形态,都可以大幅度强化自身对于变形力量的掌握。
经验是对‘荒野之道’践行的具现化表现。
击杀敌人获取经验的方式当然也有,所有德鲁伊体系的进阶职业,只要击杀了‘自然之敌’,就可以获得大量的经验,但这种经验是取悦自然精魂所获取的灵魂力量,本质上这种力量是来自于大自然的馈赠。
除了一些极为特殊的存在,天生拥有夺取他人灵魂力量的能力,其他人更多都是在日常训练中慢慢地积累经验。
战士系每天的日常训练,法师系每天的抄录卷轴,牧师系每天的信仰传播,真正的天天在打打杀杀中晋升的职业者是极少数的。
不过这一类人也不是完全没有,他们是彻彻底底的实战派,死亡的概率远高于其他人。
以萧伯纳曾经进阶的变形者来说,他如果屠杀其他的野兽,是无法获得任何经验的,相反有可能会招来自然精魂的厌恶,但是如果他以野兽形态挑选一个强大的目标来完成自己的‘狩猎仪式’,那么只要他成功猎杀目标,便可以获得大量的经验,甚至还能补完自己食物链领域的一部分。
食物链的更替。
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